• AC_FL_RunContent( 'codebase','http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0','width','100','height','140','src','flash/3','quality','high','pluginspage','http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Pro...
  • Adobe Illustrator CS3 安装完毕 .
    双击启动到更新字体菜单90%时却弹出一对话框:
    程序代码
    "adobe illustrator cs3 遇到问题需要关闭。我们对此引起的不便表示抱歉。”
    错误签名:appname: illustrator.exe appver: 13.0.128.1 modname: cooltype.dll
    modver: 5.4.15.1 offset: 000c42e9 ...
  • Diesel×XFL - [新鲜事]

    2008-03-26

    分类: 新鲜事
    具称下一版本的Flash CS4(代号Diesel)可以导出和导入另一种资源格式的文件XFL. 此文件为一个zip压缩包。使用xml的形式来描述文件的结构,所用到的图形等元素都包括在这个压缩包中。兴许日后我们在编辑flash时,只需要编辑XFL中的图形等元素。而不需要打开fla来重新发布了。关于XFL具体的文档描述还没有公布,相信adobe会近快公布关于XFL的相关文档。关于XFL还有更多的用法,特别是对于开发人员和第三方的开发商,当前只能静静的等候Adobe开放关于XFL的相关文档了。
    ...
  • AS/FLASH学习班报名 - [Flash]

    2007-12-22

    分类: Flash
    AS培训班:
    课程基本内容:
    1、AS基础
    2、创造性解AS思路
    3、AS稍微拔高内容
    4、我自己的程序思想与一些程序写法的思路和解决办法
    FLASH培训班:
    课程基本内容:
    1、FLASH动画制作思想
    2、视觉语言
    3、影视手法在FLASH中的运用
    4、让你的动画得到更好的控制-ActionScript在动画中的运用
    5、FLASH动画制作顺序
    6、FLASH动画制作技巧
    详情请加QQ:6000090,验证:AS教学
  • flex builder 2编译时下正常的flash9.ocx的问题解决
    前些天了解到flash9的安装占有已达近于40%了,所以想抽些时间多接触一下AS3.0,之前使用的多为flex 2 sdk, 但并不是舒服,所以想选择一种编程调试环境,经过比较一种是flashdevelop.org的flashdevelop 另一种就是flashbuilder2 ,尽管看上去flashdevelop看上去要比简洁一些,但要想让As3.0很顺畅的运行起来,是要安装些东西,并需要进行一些配置, 最终选择了flex builder 2. flexbuilder 2 用来编译as3.0也还算...
  • 我们知道vbs中有个trim的函数,用来取掉一个字符串两头的空格,as中没有,我们可以自定义一个:

  • Flash导出文件慢的一个可能原因 今天,在一个有多个场景的Flash中,加入了不多的一点代码,想实现一个游戏面板呼出的效果。
    第一场景的一个按钮上,有如下一点代码:
  • 如何从数组中随机取出多个不重复的项 1.问题
    如何随机取数组中的多个值?给定一个数组,需要从此数组中随机取出不重复的几项;

    2.应用举例
    从20个会员中,随机抽出5个做为幸运奖;
    对于这个应用,一个办法是可以在数据库层面解决,如(sql server):
    select top 5 * from&n...
  • Flash中如何调整“动态文本”框的_alpha值 在一个movie clip(以下简称mc)中放入一个动态文本框,然后调整该mc的_alpah值,你会发现,“动态文本”框似乎不受影响。

    在Flash8中,可以这样解决:

    方法一:
    给“动态文本”框添加一个滤镜效果。然后即可以通过调整mc的_alpah值改变文本框的透明度了,如果你不想要滤镜效果显示出来,可以设置为&l...
  • 左侧,这个东西确实比饭否自带的好看,就用它了~

     饭否真是个好东西啊~

    最近似乎很多人用MSN空间,虽然我很早就开启了,不过……嗯,还是找个时间去试试吧

  • 原来是在1024X610 大小里做的场景,现在新做了一个场景是800X600的。
    怎么样把原来1024X610里面做的东西放在 800X600里面?

    最后根据需要的舞台大小,这里是800*600;
    编辑完成之后,在场景中第一层首帧加以下脚本:

    _root._xscale=int(800/1024*100);
    _root._yscale=int(600/610*100);